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ジャープール・ラジャ=チャンデラへのコメント

投票者コメント
新たなアザプ キャラクターの魅力というと何かを持っているというケースがある。容姿、強いスキル、エモーショナルな人間関係などなど。しかし逆に強すぎないのがいいという声もある。持たざるが故に想像が膨らむことがある。ジャープールもその一人である。例えば大柄な体にアザプのクラスであれば当然持っていてもおかしくないスキルがある。蛮勇の錆剣だ。しかしジャープールにはない。これは彼が蛮勇を誇るような人物ではないからである。蛮勇の錆剣持ってる奴はメテリウスやシュフランみたいなザ・蛮族である。それを考えるとあそこまで行かないと野蛮人とは呼べないということなのかもしれない。ハルベリ世界の野蛮さはインテリに顕著なことを顧みるに残当と言えよう。むしろダーダ人で持ってるメテリウスこそプリミティブな蛮族なのかもしれない。それにしても大陸で最も文化的な街を短期間とはいえ支配したのがシュフランでその後も酷いんだからコスタ公は浮かばれない。話を戻すがジャープールは天賦の肉体も持っていない。アイケラのように言葉通りでもなければシュフランのようなのでもない。本当にアザプに毛が生えた程度の人材なのである。はっきり言ってパッとしないし魔改造したほうがスカっとすることもある。しかし一般兵にちょっとプラスしただけの人材がツボにくるときもある。ジャープールの魅力は持たざる者であるが故の弱さであり、それは他のキャラクターたちにも通じることだと思う。弱いキャラに魅力を感じない人はいるだろう、しかしそれがキャラクターに魅力がないことを意味しない。本来なら中衛気味の征伐騎士がベルマンに率いられただけで鬼のように強くなりタイマンで手も足も出なかったとしてもアザプの魅力は依然として失われないのだから。推しキャラが弱いことを恥じない、或いは強すぎることを驕らない。そういう気構えで好きなキャラを応援していきたいものである。
新たなアザプ 今回はアザプを率いれるが率いないほうがよい武将、というよりも配下に出来るがしないほうが良いというクラスと人材について。分かりやすいのは魔女のブロブである。魔女は全員これを雇えるがだからどうしたという噛み合わなさである。物理耐久だけなら青銅歩兵に引けを取らないが攻撃力不足で負けるという頑丈さだけなら相当なこのクラスを活かせる人材は存在しない。それと同じようにアザプを率いれるが別のクラスのほうがいい人材が当然いる。ジバ帝や北方のバーバ・ヤーガは元よりナラッパーもその一人。アザプを率いれるのにそのことを言わなかったのは競合相手がベスキド突撃歩兵だからである。ハルベリ屈指の強クラスで下手な人材を消し飛ばすこれの前ではアザプを押すことは空気を読めないことを意味する。砂漠や戦場空気が読めないのは危ない。ラクダのフンを投げるのはアザプにありがたい近中距離の飛び道具だがやはりベスキドと比べると辛い。ジバ帝もアザプより槍兵のどちらかを配下にしたほうが良い。このようにそのクラスを使えるからと言って無理に突っ込んでも軍のためにはならない。間違えてはいけない、アザプの為にジバ・ラダドゥーム帝国があるのでない、ジバのの為にアザプがいるのである。余談だが獅子王配下にした斬り込みアザプは敵後衛に迅速に塹壕と召喚と擲弾をお届けできるのでそこそこおすすめ。ただし戦輪投擲兵の戦輪も使い方次第なところがあるので彼しか率いれる人材がいないならアザプと相談すること。ただしどちらも砲が辛いことは変わらないので過信は禁物である。
新たなアザプ 最初に他のキャラに投票した二票が厚く立ち塞がる。
新たなアザプ 他のアザプが触れてくれたがジャープールは経済値200の人物である。具体的にどの辺がと言われると服装を見ていただきたい。アザプのクラスは最初は襤褸を纏い木の棒を引き摺っている。なんとも悲惨な姿である。次にアンガム・ウァイタニー武装兵になると背筋を伸ばしている他にシャツのようなものと靴を身に付けるようになり、ラージプートになると今度ははだけている。そして黄色い帯を締めるようになる。これがジャープールだと最初から靴、シャツ、そして色違いの赤い帯、色違いである。リッチ〜。ここら辺が彼が曲がりなりにも土侯に指名された理由であり経済的な背景なのではないだろうか。象とカチャヤはへりくだれ。家に金入れろ。ともかく、ジャープールはアザプにしてはお金持ち。これもまた彼の魅力の一つである。
新たなアザプ ディメク・オズマンもかっこいい。声を想像するなら掛川 裕彦。じゃあジャープールはと聞かれたら江川 央生。その声で数々の台詞を言ってみて欲しいものである。話を戻すが仲間や君主、祖国を想う台詞は数あれど、対峙した敵を気遣う台詞は中々ない。或いはお前を倒すのはオレだということなのか、アザプのくせになまいきだが、それはそれでかっこいい。途中送信と改行で文章がおかしくなったがとにかく、ジャープールにもいい台詞はあると言いたい。そしてそれはタグルクベク・ソルターニーも同じ、むしろバリバリにキャラが立っている。アザプに至るまで良い台詞の人材がいるんだから西側世界の未来は明るいと言っていいだろう。ジバ・ラダドゥーム帝国万歳。
新たなアザプ ジャープールの美点には台詞がある。
もちろん、他の人にも自分の好きなキャラが
いるのだから、その人にとって好きなキャラ
の台詞はそのまま好きな台詞ということも
多々ある。ではジャープールの場合はという
と、どれもパッとしないものばかり、しかも
待機時には戦いが始まることに困ったと言う
のである。普通の人だ。劣勢でも優勢でも
イカした台詞や笑いを誘うこともない。それ
もジャープールの魅力であるが、彼しか
持っていない台詞がある。それが次の台詞。
「再び見える事もあろう、その時まで壮健であられよ」
気遣っている。敵を。宿敵を。これは高潔。
状況が分かっていないせいで月光藩閥なぞに
加わりジバ帝に逆らったとは思えぬ優しみ。
普通の人だから戦勝に浮かれるのも世界情勢
が分からないのも合議制の末に流されても
仕方ない。これが仕方ないって奴である。
何げに
新たなアザプ 今回の訂正
九九式くらコスタ銃とで、
九九式とコスタ銃とで、
ジャープール以外のことを話すと誤字や脱字が増えるような気がする。次からはまた初心に戻って何かジャープールやアザプを褒められる要素を探して上げていこうと思う。
新たなアザプ お詫び。タグルクベク・ソルターニーでした

銃付与の彼だが今回はクールタイムについてのお話。チャージタイムは使用までにかかる時間であり、クールタイムは再使用にかかる時間である。クールタイム2と書かれていたらドン……ドン……くらいの間隔である。しかしこのクールタイム、銃についていたら銃に、砲についていたら砲にしか適用されないのである。銃のクールタイム中なら他の銃は撃てないが砲は撃てるのである。この辺はwikiの逆見天楽のページに詳しい。彼女の場合対歩属性の銃扱いではない銃を持っている。なので内政のジンギスカンで貰える銃扱いの魔法攻撃とかいうデビルサマナーの点穴針みたいなアレが有れば砲兵銃兵を率いれば三種類の銃を間断なく撃ち続けられるのである。ではソルターニーはというと、二種類撃ちまでなら可能である。九九式くらコスタ銃とで、
ドンどどどん、ドンどどどん、くらいのペースで撃てるのである。魔法が強い勢力では嬉しくないが、それ以外では非常に頼もしい。九九式はドン…ドン…と間隔が短いのでその辺も丁度いい。近距離では木の棒も交えてそこそこ火力が出る。もっとも、ジバは内政でジンギスカンを取ってくれることはあまり無いのだが
新たなアザプ 今回は票が割れることを避けるために投票を諦めたもう一人のアザプ、タグルクベク・ソルターニーについて。タグルベクではないタグル『ク』ベクである。ジャープールとの違いは移動力と攻撃力を上げて銃を付与すること。強い必殺召喚があること。パレンケ騎兵が率いれること。有能である。文句なしに有能である。海運強者ベスキドがコスタから仕入れた銃をばら撒くという冷静で的確な判断力に基づいたテコ入れ。ちなみに彼の陪臣にジャープールを加えると途中まではジャープールのほうが成長するが最終的にはソルターニーのほうがレベルが上になってたりする。
いるよなこういう変なクラスチェンジしたほうが強くなる奴。ともあれ彼の付与するコスタ銃はクールタイムこそ2と長めだが射程良好でまとまって撃てば後衛が事故死するくらいの威力はあるし、木の棒や塹壕と組み合わせれば極めて強力な馬止めになってくれる。ここまで書くとジャープール要らない感じがするが、割と流れ矢から即死してあらゆる機会を喪失するのでジバが南進すると当たるコスタ、禍津島相手は辛い。攻めのタグルベク守りのジャープールという訳である。まるでどこぞのパンダのようだが悲しいかな奴らのほうが強いのが泣ける。
新たなアザプ なおジバで引き寄せスキルを付与できる人材はブロドナーダがいる。いまいちパッとしないアザプの攻撃力を引き上げつつカラリパヤットまで付与してくれるのでアザプを率いる人材としては最有力だったりする。移動力を除けばロッコバーの上位互換になる。余談だが戦役では人材が率いることができるクラスはぐっと増える。当然ながらアザプを扱える人材も増えるが、この時特定のユニークな配下に互換性を持つ人材がいる。ドッペルゾルドナー、ヘルベチカ、エステルがそうである。エステルのほうがヘルベチカ槍兵を活かせるし、ヘルベチカのほうがランツクネヒトを活かせるし、ドッペルゾルドナーのほうがロッコバーを率いるて敵を引きずり込むことができる。自前で雇えるからと言ってその兵科の力を一番引き出せるとは限らない。ジャープールもまた然りである。ちょっと寂しくはあるが、これも部下の為と思って上司の見直しを図るのも立派な戦術である。ジャープールもアザプより後衛くらいのを中衛にするほうが向いていたりするし。
新たなアザプ 重歩兵でちょっと触れたが、強い重歩兵は武器攻撃以外の攻撃手段を持っている。アザプなら木の棒で他は槍がそれに当たる。中には対歩の斧とかゼロ距離で対騎属性とか近接不可なのに位置指定でもしているのか槍をぐんぐん伸ばしてくることもある。ずるい。しかしながら大半の近接は敵を弾いてしまうから必死に距離を詰めたのにまた追いかけっこをする羽目になってしまうこともしばしば。このゲームではノックバックは騎兵以外には中々有利に働かないことを覚えておこう。ダーダ剣士やデーン斧兵がなんか活躍するのは彼らの近接があまり敵を弾かないからだ。なまじ相手を殴り飛ばせるようになったせいで却ってしんどくなるのがだいたいの重歩兵の悲哀である。そしてそう考えると相手を引き寄せるスキル持ちのなんと優秀なことか。ん?そういえば鯨銛を付与できる男がどこかにいたような。アザプにも欲しいなあ
新たなアザプ 陪臣7人目となる今回だが、実は残念ながら候補はいないのである。強いて言うならラージプートがいればいい。忘れがちだが爆弾と塹壕と召喚と木の棒があるのでアザプは弱くないのである。他の重歩兵には勝てないし、というか勝てる兵のほうが少ないが、それでもアザプは弱くはないのである。アザプ以外の人材たちにも持ち味はある。しかしアザプと同じ持ち味を出すことはできないのである。人によってはまだまだ、誰それの名が挙がっていないと言われるかもしれないが、それならここに是非書いてやって欲しい。人の数だけそれはアザプ。色々な在り方のアザプがいていいのである。ただ体感的な話をするならこれまでに紹介した人材を詰め込んだら強いことは強いが、隊長は所詮ジャープールだし高レベルアザプで揃えた部隊ほど安定しないし人魚や青銅騎士を率いるドガール老みたいなシャレにならないレベルにはならなければ、騎士人材に率いられた征伐騎士にさえ爆弾込みで敵わなかったりするので、強さを追い求めるのはこのキャラですることではないです。それを踏まえた上で自分に合った部隊編成や遊び方を模索するのが良いのではないでしょうか。
新たなアザプ 訂正のお知らせ
先日のダーゼンブルドンについて
ワンマンアーミーに近い力を発揮する。となるところがワンマンアーミーに違い
となってしまい、また
召喚や塹壕があまり意味を持たない相手と戦うことになる
となるところが、
召喚や塹壕があまり意味を持たない戦うことになる。
と文中に誤字と脱字が発見されました。この場を借りてお詫び申し上げます。
新たなアザプ 引き続きおススメ陪臣の話。残すは二人、今回はその一人。ダーゼンブルドンである。カウンターマーチ適用下だと騎兵並みの早さで駆けつける彼である。実際強い。しかもラッパ自体はLSではないしクロウスラー突撃兵も喉から手が出るようなクラスではないので配下にしてもそこまで惜しい人材ではない。ジバが南下に失敗し東進が上手く行った際に何故かよく分断放浪の憂き目に遭うことが多いような印象を受ける。しかし彼は彼で魔女や蒸気に対してプレイヤー操作だとワンマンアーミーに違い力を発揮する。非常に頼もしいが全部あいつ一人でいいほど強くないのもいい。東進するとマローラや蒸気と言った召喚や塹壕があまり意味を持たない戦うことになる。アザプに慣れないうちは素直に強い人材を頼ろう。
新たなアザプ ここで一つ便利なレベル上げの方法を紹介しよう。実に簡単なやり方でズバリ、混乱して味方を殴る。これだけ。アザプは混乱に微強ながらハルベリではデフォシナのゴブリンよりぶきっちょなのが普通となっており容易に混乱する。敵が拠点に立てこもり大砲を撃ってくるがこれで即死せず運良く混乱したらしめたもの。デフォシナでジャイアントとリザードマンを殴り合わせたときのように混乱したジャープールの側にジバ帝を配置しよう。借りた皇帝陛下の胸をど突くと威光が溢れてモリモリ経験値が溜まっていくこと受け合いである。勿論土侯でも構わないがレベルが上がりやすく打たれ強いのは他にメテドラ侯くらいなのでその場合はスポーツドクター付き添いのミット打ちのような光景になってしまう。科学的な根拠が欲しければメテドラ侯、ありがたみならジバ帝をど突こう。正直好みで選んでいい。難なら砂糖の塊を摂取するのもいいだろう。戦いの端々にレベル上げの手段が転がっているのだから人材の育成に手厚いと言わざるをえない。ジバ・ラダドゥーム帝国万歳。
新たなアザプ 次はガリオストリ
即死耐性+3してるのに易々と射抜くんじゃない。これは予防の意味合いでのおススメである。人材プレイにおいてはどうにもならないとか強みを上から押しつぶす相手をどうしても排除したい場合雇うしかない。これで即死を使ってくる相手は技量があまり高くない者に限られるようになるので高潔な戦いが出来ようというものだ。しかしあまり強い相手ばかり雇うと配下が全員貴族かロスジェーン帝国ということにもなりかねないのでアザプ人材でプレイする際は気をつけよう。
新たなアザプ 次はナラッパー。戦役のみのキャラクターで非常に有能で誰の陪臣にしても腐らず、高レベルになった後クビにして祖国に献上してもいい。なんとこの男ベスキド突撃兵を雇えるのである。迷走しがちなCPUの配下補充でつこうものなら思いもかけない大活躍を始める。場所もマップ左上と月光藩閥でもすぐ手が出せる優良物件、ジャープールの部隊スキルがあれば一発食らって即撤退という事態を避けやすい。俺に良しお前に良しアザプに良しの男。これで時勢が読めないのが不思議でならない。
新たなアザプ 次はピンクの象兵隊長ことマハウトの守勢指揮官のほうだ。アザプは一回呼べるかどうかだがやはり踏みつけが強い!重歩兵を横から回り込んで踏めばなんとも気持ちいい!戦役3や高難易度なら高レベルのものが拾えるぞ。レベルはさっぱり上がらないが騎兵が欲しい。対歩が欲しい、そんな時には象兵だ。ジバにも似合う。連れて歩くとなんかリッチ
新たなアサプ 戦闘力が着目されがちだが経済力も見てもらいたい!なんと200もつく!!!これは非常に大きい!!!近隣に特にタフでも強くもない砂漠騎兵が維持費400、攻撃力ばかり高いだけで広範囲技や遠距離技をもたないカチャ僧が維持費1000もぼったくるなか、このチャンデラさんは毎ターン200もの大金で国家経済に貢献してくれる!!!領地に換算すれば、絶対に侵略されない経済力65の土地をもっているのとかわりないのだ!!!
新たなアザプ 次はイェールーン!クートヤーンじゃない方でそれほど有能じゃない方だ!しかし腐っても帝国貴族。重装備だからジャープールの部隊スキルでかなりタフになる上、攻撃属性が全部対騎攻撃だから重歩兵はダメージを軽減できない!棒でつついているようなものだ、姑息だなロスジェーン貴族!そんな彼だが部隊スキルはかなり塩気が強いがアシストスキルとして見るとかなりスゴイ。後半戦で一人だけレベル13とかでウロウロして邪魔なこいつを拾って使うだけでそれが避けられるし例によってレベル25くらいまで育ててクビにすれば高レベル重歩兵を引き連れてくれるようになりジバの壁の人柱、いや一柱としては役に立ってくれること受け合いである。ジバ・ラダドゥーム帝国万歳!
新たなアザプ ジャープール人材プレイ時にオススメの陪臣を紹介しよう。
一人目はミラド。塹壕持ちで召喚と擲弾投擲が腐らない上に一人だけ遠距離攻撃持ちだ。
CPU操作だと全然レベルが上がらないから25まで上げたらクビにして祖国に献上しよう!
ジバ・ラダドゥーム帝国万歳!
新たなアザプ 知ってるか?木の棒は後半のメイン火力なんだぜ。
新たなアザプ タグルクベク・ソルターニー人材プレイ時に
陪臣にすると技の1号力の2号みたいになる
新たなアザプ 人材プレイ時の中毒率の高さ
新たなアザプ いかにもアザプの武将という分かりやすいアイコン
新たなアザプ 髪と髭がフサフサ
新たなアザプ 体が大きい。そして大き過ぎない
新たなアザプ 意外にマイルドな顔つき
新たなアザプ 綺麗な目をしている
新たなアザプ そろそろ褒めるか